每个人!
我想知道你们的意见。这个项目我已经花了很长时间在上面了,我终于准备好和大家分享它了。
我开发了NPC Factory,这是一个 REST API,让你可以通过几次请求将 LLM 驱动的 NPC 行为插入任何游戏引擎,没必要自定义模型托管或设计提示 - 只要在 Unity、Unreal 或你的引擎中放入它就可以使用了。
它可以做什么
- 文本对话,带有独特的 NPC 个人魅力
- NPC 决策(返回您的预定义列表中的动作)
- 程序生成任务
- 自定义游戏请求(世界事件、传说、物品描述等)
- 集成 TTS(语音NPC)
什么已经被包含在内
- 一个完整的 测试平台
- 一个 开发者仪表板
- Stripe billing(免费层可用)
- Swagger API 文档
- 混合模型设定(OpenAI + 自托管 + 自动缩放)
- 已经设置好的插件以在你的游戏中运行
设置
设置应该很简单,你首先需要创建一个游戏并描述游戏的背景(例如游戏类型、规则等)。
然后你需要在游戏中添加 NPC,这些 NPC 将是 AI 驱动的。从你的游戏中,你需要调用 HTTP 请求到我的 API 以获取 LLM 组建的响应。响应结构通常是预先定义好的,但你可以提供上下文以告诉 API 将响应以什么方式呈现。这意味着这是非常动态的。
我为什么开发它
我想要 NPC 感觉活到,而不需要从零开始搭建整个 AI 后台。从竞争对手那里,我注意到他们更关注对话和 TTS,但我想要 NPC 其实能根据自己的想法决定自己的道路。
尝试它
如果你测试了它,我很希望你能分享你建造了什么或下一次你想要的特性。你们的反馈对于这个早期发布非常重要,是时间。
请记住,这是一个早期发布的目的是收集反馈,因此如果有很多用户使用它,并且使用了很多 LLM 模型,可能会对响应时间造成影响。
评论 (0)