大家好!
我想从你们这里得到一些反馈。你 guys。我已经在花了很多时间在做某个东西了,我已经准备好分享它了。
我建造了 NPC工厂,这是一个REST API,这让你用一个少量的请求就可以将LLM-power NPC行为插入到任何游戏引擎中。不需要自定义的model托管,不需要prompt工程 rabbit holes -- 只要将其插入Unity, Unreal, 或者你的引擎,然后开始使用。
它能做什么
- 文本对话与有个性驱动的NPC
- NPC决策(返回预定义的行为列表)
- 过程式任务生成
- 自定义游戏请求 (世界事件,传统,物品描述等)
- 内置TTS用于语音NPC
它已经包含了
- 一个完整的 演示 来测试NPC
- 一个 开发者控制台
- StripeBilling (有免费的层级)
- Swagger API文档
- 混合模型设置(OpenAI+自主主机+自适应)
- 预先建好的插件用于在游戏中运行
设置
设置应该是相当简单的。你首先需要创建一个游戏并描述游戏的背景。 (例如它是什么类型,什么规矩等)
然后你将添加NPCs到游戏中,这些NPC将是AI控制的。从你的游戏中,你需要调用HTTP请求到我的API来获取LLM构造的响应。响应结构通常是预定义的,但你可以在请求中给出上下文来指示响应应该是什么样子的。所以这在某种程度上是动态的。
我build为什么
我想出一个NPC感觉活泼而不需要从头开始创建整个AI后端。我从竞争对手的注意到他们更多地关注对话和TTS,但我想NPC真正决定他们自己采取行动。
试一试
如果你最终测试它,我真心希望你能听到你建立了什么或什么功能你下个是第一个。你super 给出反馈 — 这只是开始。
请注意,这是早期发布,为了获取反馈,所以取决于用户的多少在使用它以及什么LLM模型正在使用,这将影响负载反应时间。
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