游戏标题: Held by the sky

可玩游戏链接: https://store.steampowered.com/app/4384700/Held_By_The_Sky/

平台: Steam

简介:

你不是在玩一个坠落方块游戏了
你被困在里面了。

这个游戏是一款实验性的游戏,被 classic-block-falling 游戏的灵感所激发。我一直想知道如果有一个角色跳来跳去,帮助排列行是否会是什么样的。

所以我设计了新的系统,如:

  • 升高的地形
  • 技能
  • 特殊块
  • 敌人
  • dashes 通过墙

来创造动态和可玩性

https://i.redd.it/u9lgqvaxbsqg1.gif

玩家真正要做的

  • 控制角色和坠落的方块同时
  • 如果过于恐怖,你可以和一个玩家一起玩

移动

  • 窗墙攀爬
  • 窗墙跳跃
  • dashes 通过墙
  • 到达另一端的空隙里

https://i.redd.it/ywo6xro1csqg1.gif

目前有两个技能:

获取并存储方块
获取当前坠落的方块,存储以备后用,并放置到任意位点(甚至中空)只要它合适。在放置后,它可以运动到5步的距离。

瞬移
* 第一按键会瞬移到地形顶端,并留下一个标记。
* 第二按键会返回到那个标记。

https://i.redd.it/dk2yvwr8csqg1.gif

特点

坠落方块和行列清理

  • 为预先设计的地形创建难以填充的裂缝
  • 清理一行会引发正在上方相连方块坠落
  • 也许会触发下一行的清理

独特的移动逻辑

  • 窗墙攀爬、窗墙跳跃和dashes
  • 设计目标是使行列清理更加容易,并且让感受良好

技能

  • 帮助加速该过程
  • 用得当时很有用

隆起的地形

  • 地形在后续的关卡里从地面升起
    *新区域逐步生成
  • 锁定的区域即使满了也不能被清理
  • 必须与解锁的方块进行交互来解锁

特殊块

  • 多个块颜色不同的类型
  • 一些块可以互动
  • 一些会产生敌人
  • 一些会阻挡玩家

https://i.redd.it/snxvvsqjcsqg1.gif

整个开发过程持续了6个月,并且整个过程中有几个修改和改进。自始至终我都只有一个想法只是一个角色在方块之间跳来跳去。

我真希望你们能够试玩我的游戏,并让他们知道我怎么样才能进一步改进这个游戏。

游戏目前只是一款demo,还是正在考虑其是否需要根据反馈和兴趣扩展到更远。

感谢你们花时间阅读这一帖子。

免费对白状态:

[ ] 免费对白
[x] Demo/Key 可用
[ ] 支付

参与: 开发者