游戏标题: Held by the sky
可玩游戏链接: https://store.steampowered.com/app/4384700/Held_By_The_Sky/
平台: Steam
简介:
你不是在玩一个坠落方块游戏了
你被困在里面了。
这个游戏是一款实验性的游戏,被 classic-block-falling 游戏的灵感所激发。我一直想知道如果有一个角色跳来跳去,帮助排列行是否会是什么样的。
所以我设计了新的系统,如:
- 升高的地形
- 技能
- 特殊块
- 敌人
- dashes 通过墙
来创造动态和可玩性
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玩家真正要做的
- 控制角色和坠落的方块同时
- 如果过于恐怖,你可以和一个玩家一起玩
移动
- 窗墙攀爬
- 窗墙跳跃
- dashes 通过墙
- 到达另一端的空隙里
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目前有两个技能:
获取并存储方块
获取当前坠落的方块,存储以备后用,并放置到任意位点(甚至中空)只要它合适。在放置后,它可以运动到5步的距离。
瞬移
* 第一按键会瞬移到地形顶端,并留下一个标记。
* 第二按键会返回到那个标记。
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特点
坠落方块和行列清理
- 为预先设计的地形创建难以填充的裂缝
- 清理一行会引发正在上方相连方块坠落
- 也许会触发下一行的清理
独特的移动逻辑
- 窗墙攀爬、窗墙跳跃和dashes
- 设计目标是使行列清理更加容易,并且让感受良好
技能
- 帮助加速该过程
- 用得当时很有用
隆起的地形
- 地形在后续的关卡里从地面升起
*新区域逐步生成 - 锁定的区域即使满了也不能被清理
- 必须与解锁的方块进行交互来解锁
特殊块
- 多个块颜色不同的类型
- 一些块可以互动
- 一些会产生敌人
- 一些会阻挡玩家
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整个开发过程持续了6个月,并且整个过程中有几个修改和改进。自始至终我都只有一个想法只是一个角色在方块之间跳来跳去。
我真希望你们能够试玩我的游戏,并让他们知道我怎么样才能进一步改进这个游戏。
游戏目前只是一款demo,还是正在考虑其是否需要根据反馈和兴趣扩展到更远。
感谢你们花时间阅读这一帖子。
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参与: 开发者
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