最近和几个移动游戏开发者打过交道,一个问题反复出现——收入和实际从苹果或谷歌收到账款之间的差距。

尤其是针对游戏来说,这种情况很令人痛苦。你的游戏初步上线后,其收入会大幅度增加,但由于苹果的系统尚未结算你的收入,所以半个多月内,你根本就不能把钱投回在激励推广或游戏开发上。

好奇其他开发者如何处理这个问题:

  • 你会建立一个储备金,以预测到这种滞后现象?
  • 这种状况是否已经迫使你要放缓活动营销或者延迟游戏的某些特性?
  • 如果能立即获得苹果或谷歌的结算,你是否会因为这点改变你游戏的增长策略?

不发任何赞助广告 — 我就是想看看这个是普遍痛点还是某个窄隘的特定问题。