我正在开发一款风帆时代游戏,带有过天图过地功能类似于马恩和剑,但这次乘坐船只。 我的游戏重点在于系统和命令的现实主义。目前,我还在使用暂时的精灵图并思考艺术风格。
对于我的游戏来说,有两种艺术风格的选择:立体式艺术风格和全景式艺术风格。
立体式艺术风格的优点是易于操作,因为我可以很简单地旋转许多精灵图而不需要额外制作或者实现不同的变体。
另一方面,全景式艺术风格可以提高游戏的现实和美感,因为当你在海上的时,你通常不对着别人的船视线直直的看,所以全景式艺术风格更能达到这种视觉体验。
你如何看待这一决定? 曾经你在这样的决定中犹豫过吗? 最终如何解决呢?
评论 (0)