我在卡牌游戏中看到两种类型的升级方法:

  1. 每张牌都有一个独特的固化升级(STS)或固化的升级树(Cobalt Core)

  2. 你的牌中有通用性较强的升级(+1Dmg、2xStats 但2x费用等)可以应用到每一张牌(Monster train,Wildfrost)。但每张牌在升级中却有不同的价值,这是因为它与牌卡自身行为的互动方式不一样。

这导致了更多的破局性交互。 我觉得Monster train方法更好。可以从独特的牌升级中获得破局性交互。由于每个独特升级都有特定的作用(增加固化、降低成本、移除限制等),它们倾向于成为破局性组合的一部分,而不是单独地催生它们。

另一方面,由于效果如此具体,所以升级确实更具重量。像“哦,我的超绝强大的增强牌现在是零成本?”这样的升级。

哪个会更多地增加可玩性?我认为是Monster train。由于升级是通用的,旅店买东西很有意义。所有升级都可以与其他所有升级组合。随着你在遊玩中积累更多牌的途中,一张看似普通的升级的可能性高升起,它可能对特定的牌造成重大影响。

特别是,Monster Train 2中那样,每个派系都有独特的升级选项,它们与其他派系的结合有着强烈的协同效应,使可玩性大大增强。

你的看法是什么?