大家好!我是KEY BREAKER:古代传说独角兽开发者的,也就是只有一个人开发这个游戏的人。我刚刚发布了这款游戏:古代传说,一个2D玩砖块游乐场(Puzzle/brick-breaker),在古代世界背景下(埃及,希腊,北欧海盗),采用“闪亮的 2D”艺术风格让游览中的古代气氛更加丰富。

游戏玩法创新:

不再采用标准的难度螺旋,而是通过谜盒(Mystery Boxes)来确定游戏难度。玩家无法轻松获得胜利,就像清屏,谜盒可能为玩家带来一颗火球或一个提高速度的球拍,但也可能让小球拍或快速球拍降临,瞬间让游戏变得混乱并测试玩家的反应速度。

挑战:

共有 500 个可随机生成的关卡,因为谜盒随机下落和场景的安排,每次玩都不同,直到第500关才是对玩家的真实挑战。

我非常愿意听听游戏的艺术风格和随机强化/弱化系统的意见!

google play 链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NerisStudios.keybreaker&hl=en_US