我大约已经花了一年时间开发第一个在Godot(使用C#)打造的游戏,最近一个月花了一些时间重新工程代码库,努力让它更加可测试和可扩展。
确实这是很重要的一步,但说实话也很枯燥。
作为奖赏(?),我为游戏添加了近迫地雷。想法是设置陷阱,让对手CPU或人类。
挺有趣的!我喜欢那些嗡嗡声。
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