游戏的起源是一份关于我的工作学校考试的论文,这种想法最后发展成了一个完整的游戏设定。 我用去年的6个月的时间来构建一个元素战斗系统,它在游戏世界中具有深入的故事情由,以及丰富的背景音乐。 所以经过了上述所有努力,我们终于可以开始制作游戏了。
这个游戏会持续很久,因为我们每个人都完全是新手,所以为了弥补这个不足,我们决定把游戏打造成一个能够扩展的系列作,即使第一部游戏失败了(我认为这不可避免的),我们仍然可以使用我们的思想,但带着更充分的知识来尝试。
我们最大的优势是我们每个人都是一名多年的音乐家,所以我们希望把音乐作为游戏的一部分。
另一方面,我们最大的劣势是,我们还不知道是否要采用3D还是2.5D游戏,这一点我们很遗憾,因为目前游戏设定已经完成了,这会是最先需要解决的问题。
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