我正在开发的游戏想法需要一个可破坏/可修改的地形/级别系统来用于多人游戏。
- 运行区域会有固定大小(不为无穷大)
- 准直几何体,非立方体体素
- 像手榴弹/爆炸等物品需要移除地面的一个部分(例如切割一个球)
- 所有玩家(最大8个,可能16个)的运行区域保持同步
- 级别将在编辑器中设计(可能在游戏中加入级别编辑功能)
我是一个相当擅长编码的人,但修改网格数据有一些高难度。
我找到了几例行进立方体算法的例子,但没有提供多人游戏的直接支持,理论上可以分析它们并了解他们的工作原理,然后添加多人的功能,但如果已经存在适当的解决方案,可以节省我的时间。
免费资源会最好,但为了得到能完成此项任务的合理资产,我也准备付费。
我已经浏览过以下资源:
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