我对骨骼动画很陌生,但是享受这种过程。比起逐帧动画,这要强得多,而且我还能在程序中自定义参数。

然而,我困扰的问题是在Spine中,是否存在一种好的机制,既能实现控制基调的2.5D旋转动画,也能在旋转动画中准备好发射动画,并且能使用相同的网格。它似乎需要两层网格——一层用于管理2.5D旋转变形,一层用于管理控制动画,如开合嘴巴。目前我只有一个想法:将所有动作绑定到单一网格中,这样就能在未来的动画中使用它,然后尝试在所有网格中进行平衡,但这样会导致所有内容都很弱。

是否有更好的解决方案?我已经浏览了Spine的用户手册和许多视频,上面展示了2.5D工作流程的示例,但是大多数视频都只展示了单独的旋转动画或动画,或者既没有旋转也没有动画。是否这是骨骼动画的根本性限制?