我正在开发一个以 voxel 为基础的测试游戏,类似于畅想沙盒游戏,但我并不想包含制作系统。我想的是,将世界描述成乐高集,从而限制你的资源数量。 所有的物品都无法被破坏,只能用来重建物体。游戏的目的是去探索世界找到新的资源,好像是成为一个孩子,在购买新玩具后继续玩你的大游戏。 有没有人对我如何使这个游戏更有趣和更棒的想法?