我想从点评,顺便说一句,下个就是我系列游戏中的第二集。
2024 年 12 月,我第一次在 Unity 安装并决定自己尝试制作一些游戏。慢慢地,在学习的过程中,恐惧的克服者 - 护理员这样一个恐怖游戏在自己的眼前展现出来 - 一个模样酷似恐惧的探索者。 我以巨大的风险将自己的第一部作品直接发布到Steam,于同一时间,将demo发布到itch.io。在Steam的NEXT fest期间,demo发布后我的作品即时登上热门推荐的第二名。 当玩家在Steam参与NEXT fest活动时,在 7.5 个月的时间里,我通过心血与汗水换来了1500份预约。正式发布后,预约达到了 3100 份。 两个月后,该游戏售出了约 3500 份,然后它有了约 7000 名用户的订阅。
现在…
就两个工作日前,我发布了第二集的介绍:恐惧的克服者 - 北灯塔,仅仅两天下来,就获得了400条订阅的预告。 对于我来说,展现的成就是次世代的——这意味着我的开发能力已大为提高,而我的游戏也在获得越来越多的关注,这是我的进步。
这里会公开分享我的开发流程,分享我的失败和成功以及在你我的共同尝试中发布作品,也会在这里记录下每一步的发展。
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