这款游戏现在是一种尝试将弹幕地牢、防御塔、生存者和罗格威格游戏融合为单人多人在线游戏。虽然我以前从没试过做这类游戏,但我受到控制游戏所有细节的诱惑,太不可抗拒了。基于我在这个项目中的所学,我认为:
1) 在线多人游戏很难。虽然局域网合作有很多优点,比如编程简单性、游戏性能等等,但我仍然想尝试在线多人游戏。幸亏我这样做了,因为让我学习了很多我以前从未了解的游戏开发知识。
2) 平衡是一个痛点。所有能做到高质量平衡游戏的游戏都值得祝贺。我一开始很天真地加入了很多不同的组成部分,这增加了平衡的复杂性。
3) 作为单人开发者,调试多人游戏非常麻烦和耗时。至今我还没找到一个很好的解决方案。目前,我通过导出Godot文件,复制到远程桌面,然后在那里载入并加载以便于调试的方式。对于这个问题,有任何建议我将感到万分感激。
问题: 我刚刚将游戏从四人在线版本进行到了测试验证阶段。在测试验证过程中,我们的玩家团队意见分歧较大,存在关于游戏多人模式的方向而言的分歧,具体分为以下两个方向:
A) 每个人都有各自的优势:每个角色种类均在获得胜利时都保持持平(打怪、生存性),但通过不同路径获取。
B) 共生:多人在线合作更强调团队合作,更加强调角色种类特殊化,并带来极具差异的的暴击伤害和生存性,这将促生一些角色在单人游戏中行得不通。
游戏目前称为TD Run Survivors,每天都在进行更新,并有望在Steam 上早期版本中发布。任何反馈都值得被关注和学习。游戏自身基于AI生成的作战和道具卡片。 我之所以依赖AI作战和道具卡片是为了让我更加集中力量开发游戏功能。以下是Steam 上游戏下载链接:https://store.steampowered.com/app/4098220/TD_Run_Survivors/
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