大家好!我想与大家分享一下我的创作之路。两年前,我发布了我的第一款游戏——一款短小的惊悚游戏。游戏的核心概念是:你被困在一个像地下室一样的诡异地方。游戏的目标很简单:找到退出的方式。

从这次项目中我学习到了:

  1. 视野至关重要:你必须在写下第一行代码之前清晰地思考最终产品是什么样子的。特性膨胀(feature creep)是一个隐形的杀手。

  2. 一开始就小干快:开始一个小项目是最好的决定。这样我就能够真正完成所有的玩法机制,而不是在途中放弃这个梦想的游戏。完成一个游戏本身就是一种技能。

  3. 代码债务是真实存在的:那时候,我不在意代码的干净或资产的组织。结果导致项目的彻底混乱、奇怪的错误和不必要的资产过多。现在我清楚地知道干净的代码是生存的工具。

  4. 史蒂姆(Steam)的里程碑:在一个主要平台上发布是一次难以逾越的学习曲线。它教我学会了比任何教程都要多的关于调试和营销的知识。

这个旅程虽然短暂,但充满了激情。回想起来,我几乎要重写大部分的脚本了(架构... 就说它很奇特吧),但我骄傲的是我坚持到底,没让它留在硬盘上。

那么我想听听大家的第一款发布游戏的经历!你花了多少时候才能发布第一款真实游戏呢?