我制作了一款生存游戏,简单的规则只有一个:你可以收养一只猫,但必须每天签到一次,否则你的猫会死掉。
这里是怎样工作的:
• 最后的18小时:安全期——你可以在任何时候签到。
• 最后6小时:CRITICAL 状态——屏幕上将出现红色警报。
• 过了24小时:僵尸状态——你进入一个12小时的“宽限期”内,即使你有帮助者的协助,也能被救援。
不过,僵尸状态时间长多短我有点犹豫……有人认为12小时很宽松。一旦有人错过一天,他仍然有半天时间来恢复——有好物或者朋友帮忙。
但另一方面,可能会使游戏的紧张感太过淡化。这可能会使我们考虑缩短到2或6小时。毕竟,这游戏的魅力在于紧迫感——即认识到“一瞬间的疏忽会让你失去一切”。
我邀请大家试玩游戏,并告诉我:是否应该保留12小时的窗口,或缩短它?
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