我开发了一个基于过程的可破坏世界生成器。
为了与它互动, 我添加了抛石块的能力。
之后,我会利用漫画风格着色和低细节资产以及道具生成器等等来给它加美观。

我尝试尽可能地优化它,但最终到达了一种情况,换句话说,不要只是为了减少4-5毫秒的执行时间而重写整个代码……这个时候就变得没价值了。没有在Unreal Engine中找到一个组件,适合直接实现这个。 我尝试使用过程式网格和实例,但这是实例的实现。速度更快,但显示更多的模块感,但不重要,会与艺术风格匹配。

接下来,我会开始开发敌人,首先是一个简单的追逐,然后攻击。同时,也会开发能向你掷石块的敌人。

等将其完成时,我会为它添加美観和小型arena,以此来检查之后如果有了逐步进展是否值得开发游戏的进展。

目前来说我很喜欢它,它非常满足并且有好效果还有动画,我相信这将会非常令人愉悦。