我最近在花费大量时间开发一款生存类型的角色扮演游戏——诺曼活着(Norman Lives)。这是一款post-apocalyptic类型的迷你战略游戏,适用于iOS和Mac系统,专门为喜欢游戏痛打他们的RPG玩家设计。
单人开发最困难的问题不是技术问题,而是如何生成所有的音频。完全没有音频文件——每个音效、每首音乐以及每种环境声景都在实时使用代码生成。写起来似乎有些疯狂,但我想让整个游戏零外部资产。所有的精灵图都通过代码生成。
森林生态系统有摇曳的树枝和嗡嗡的蜂虫。沙漠地区有哀嚎的风声和沙子吮吸。火山区有一个每秒28次的深层地动震你几乎听不到却能感觉到。让所有这些声音在你穿越生态系统时平滑地交叉淡出,花了我一个月的时间。
感兴趣的是,其他的独立开发者们在这里面遇到了什么困难?不是错误或引擎问题——我指的是真正的设计问题,即你必须坐下来思考一下哪一个答案才是正确答案,然后再开始构建。是你也有类似的问题吗?
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