我已经做了三年的单人游戏开发了。来讲,作为一名程序员,我从零开始,没有任何经验,而现在每年的销量增长率超出了预期的140%。这是一个很好的迹象,但唯一的问题是,在第一年的销量基础上,现阶段的销量相当微小,而且我的存款差距已经紧张。我尝试在这样的环境下推出游戏已经很努力了,并想象一下如果有一个导师和一个计划,我的旅程会更容易一些。然而,我只是不抱怨地从“草车上掉下的那只芜菁”开始了这个旅程。

今年我将推出两个游戏,如果表现不错,我将在收益方面能够达到生活支出的50%至105%。这不是那么糟糕,但有潜在风险。然而,我想做的一切都是为了把我的业务扩大。这也许不会避免短缺,但有许多原因促使我不想寻求职位。作为一名程序员,在结构很少的初创公司才能生存,自己并不喜欢建立或被迫使用的人工智能工具。再加上我所处的乡村地区的语言与我出生语言不同,我很可能很快会被裁掉。此外,我有太多的是有见解,所以不太会适合团队合作。

以下几个选项就是我假设紧急情况下的选项:

  1. Freelancing:我还从来没有试过,从来没有使用哪些平台更好。从本质上讲,我是从科技行业工作了几十年的。我可以做很多事情?但是不知道从哪里开始?

  2. 疯狂尝试推出第3个游戏:直至目前为止,我推出了两款游戏(每一款的发展周期分别为三个月和九个月),所以我还剩两款今年推出。或许我可以把它推到完成?但是通常小游戏的收入较低,最多也只能赚200美金左右,所以这可能听起来很傻。但是如果我能通过利用可复用系统和专注于游戏开发这个经验,我或许可以尝试实现。这可能会在事实上变得可行和对我有意义?

  3. 开发可销售的资源:我的经验中,过去的很多糟糕的代码和框架资源我深深认识到这些并不是很好的选择。但是,我很有把握我能优于原有的一些技术。但是,也可能这将花费大量资源,可能很难达到预期的销量。或者说我可能会在这个领域也一样失业。

  4. 走publisher开发的路:这确实是一个有价值的投资选择,这可能能带来高收益。但是,通常只当游戏的发展进展顺利并且你能够在市场上占据首位,你才能够通过publisher来获取更好更值得托付的合作。所以这是我的希望之选,也是一个有价值的选项。

  5. YouTube的发展:这也不一定是我的最好的选择。然而我没有做过,也没有在YouTube上发布什么视频,那样也许有价值。但是这也有一定的不确定性的风险,我不知道能否生存下去。可能我不用担心会不被关注,但我不太能够获得关注。我只是尝着试试看。

  6. 书籍的发展:我写了很多关于从零开始开发游戏、入门和最好能够完成第一个作品的书。实际上,这本书是我希望做的,但目前还没有完成。但是,有机会我可以完成,如果我这样做的话,虽然我希望能够出售它,但我可能不能保证卖得畅通无阻。它或许提供了一个很有用的参考书,提供了从零开始玩游戏和实现第一个构想的方法指南。

  7. SaaS的发展:我不确定这个会是什么样的。然而我对这个方面很熟悉,也有很多经验。