我一直在开发一款竞技场战斗游戏。

在设计竞技场战斗系统时,一直存在一个冲突:如何使攻击看起来清晰(清晰的准备动作,颜色分类的危险区域,丰富的预警);又如何保持战斗的深度,让擅长战斗的玩家觉得值得努力。

当你不断提高战斗的可读性,攻击变得更加清晰时,对于攻击者的防御者来说,避免攻击就会变得更加容易,这听起来不错,直到你的竞争对手玩家开始抱怨技能天花板太低,因为每次攻击都是基本的“按下避免键”的提示。

但如果你把这一切都变得让人看不清,新玩家就会觉得自己正在遭受无形的攻击而倒下于是放弃。

但我想那些解决这个问题的游戏都是那些提高可读性,但复杂的回复机制使得游戏变得更有深度。 souls系列的游戏非常做到了这一点:你能总是看到攻击的准备,但预测正确的反应(回滚方向,防御的时机和间距) 才是决定胜负的地方。

因此,这项问题变成了:挑战应该出现在攻击者的识别阶段还是在对攻击者的回应阶段?

我想很多竞技场和动作游戏玩家会倾向于使识别难度较高(快节奏的动作,视觉杂音),但实际上他们应该使回应难度较高(混合攻击,变量时间,定位要求)。

很想知道各位玩家的意见,平时有在规划战斗系统的开发吗?