这是我第一次尝试 rigging、动画和材质绘制这些东西,基本上都要自己做了lol。
另外,我不能理解如何让AI工作,腿部等部分在各种地方乱跳,希望有人能指点我,直到现在,只是直接在blender中使用骨骼父母连接 lmao。等我能行走后,就要把它转移到godot中了。
怎么让AI工作呢?
目标是,为了让它们在Ránhc中的位置,能够以不同的方式行动,找寻Monster。 有时周围Monster会休息,有时会移动,有时会静止,想要您喂养它们等等。 除此之外,还将有一个打斗arena,对战之处战斗速度会放慢一些。Monster Rancher风格,battle system与FF12类似,也就是说,你选择它们的动作,在即时战略上尝试赢来够多的战斗(取决于Monster的动作和数据)。而且,怪物也需要有静止状态,或者展示他们的特技。您在时间紧急情况之下选择他们的动作,打算赢来够多的战斗,但是当您正在喂养它们的时候,或者它们被选中后,UI会显示他们吃食物的选项或者将会展示它们的外观。
期待您的批评和建议,希望能像早期的Monster Rancher那样,具有FF11巨型怪物的风度,速度放慢,游戏节奏更加缓慢。
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