嗯......我确实知道2d12的钟形曲线将11、12、13、14和15设定为最常见的结果(其中13是最常见的)。如果我们遵循其他游戏的做法,其中部分成功通常从中点开始,在这个游戏中,我们将从11开始。

但假如我想要不同的等级呢?例如:

(不算难的太难):部分在X / 总共在Y

通常:部分在W / 总共在Z

很难:部分在A / 总共在B

我不是数学天才,所以我希望你能为我提点意见。这看起来怎么样?

(不算难的太难):部分在11 / 总共在15

通常:部分在12 / 总共在16

很难:部分在14 / 总共在18