嗯......我确实知道2d12的钟形曲线将11、12、13、14和15设定为最常见的结果(其中13是最常见的)。如果我们遵循其他游戏的做法,其中部分成功通常从中点开始,在这个游戏中,我们将从11开始。
但假如我想要不同的等级呢?例如:
(不算难的太难):部分在X / 总共在Y
通常:部分在W / 总共在Z
很难:部分在A / 总共在B
我不是数学天才,所以我希望你能为我提点意见。这看起来怎么样?
(不算难的太难):部分在11 / 总共在15
通常:部分在12 / 总共在16
很难:部分在14 / 总共在18
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