我刚刚完成了 Burden of Command — 一款基于 WWI 的街区策略游戏,游戏在 80x24 行的 ANSI 电影画面中运行。
它是什么: 你是阿利斯泰尔·托恩中尉,11 名利物浦第 11 个东兰开夏团,在 1917 年的帕斯亨德尔。 你有四个疲惫的团队,粮食和弹药正在减少,旅团指挥部从十二英里的后方要求不可能的任务。生存六周。这就是游戏。
功能:
- 4 个团队的名为首长(每个有自己的性格调整表现)
- 名为隐私的士兵带着被动特性 —— 他们永久性的死亡,记录在战争日记
- 资源管理,包括粮食,弹药,医疗物品和工具,通过交换和政策系统
- 18 个随机事件,天气系统,区域威胁监测,旅团声誉
- 坑道升级树,使用二进制道德选择的指挥部发文
- 4 个难度等级,包括一种无保留模式(不保存)
- 一个Codex,上面有关于战争实际情况的 15 条 lore 条目
整个游戏都是一个单独的代码文件,我使用了AI 开发。
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