我正在为我的游戏LAST ARK开发老大BOSS的关卡。这周我专注于为BOSS武器添加深度和机械细节:

- 敌方船舶现在会根据实际操作时动态的倾斜,它们的伪三维滚轴使用了插值动画——当它们平移到时,它们会表现出真正的船舶操作时感觉
- 铁丝杆舱门 — 铁丝杆之前只是坐在舷外面,显得悲伤。现在它有一个动画的机械舱门,会在发射前打开并在发射后关闭。 当被破坏时,舱门会密封
- 火箭引擎回缩——工艺舱会从底部舱门伸出,发射分散轨迹的连发,伴随着追踪引擎光。然后将返还到舷内
- EMP塔 — 部署在舷外,充能至将电能爬行在车体板面,随后爆炸使你的船失效。充能时会将周围的尘埃排入舷内并在发射时爆炸出来
所有动画都是shader驱动和经过程序化的设置。EMP轰炸时使用领域扮演电弧的半球形轰炸,舷体爬行时使用深度地图将填充凹凸不平的装甲通道并爬到突起的装甲板。