我正在Godot中制作战略式角色的扭转人机游戏。 目前,几乎所有东西都还是初期阶段的占位符 (这是我第一次公开展示),但我本周成功将战斗前预先录制的特效功能成功集成到引擎中,而且我非常激动。 这一切都在实际的战斗地图上播放,而不是单独的用户界面层。 相机先顺着对话的进展开始平移,然后玩家的战方进入战地图南边的初始边界。

平行动画是最有趣的部分,实现了放大、淡入,以及单位移动同时启动的效果,让玩家更像是看到了电影中的画面。 但是让我克服时间顺序控制的感觉使人不适这一项问题,不得不经过多次尝试,我还有一很长的路要走,但我非常高兴地看到它的效果有了些改善。