我尝试将Wordle类型游戏与即时多人模式结合起来,远远超过我预期的难度

花了几个月时间开发我的游戏「Linkup」,我意识到最大的挑战不是开发游戏……而是平衡游戏。

我低估的东西包括:

  • 多人模式的节奏(太快会stress,太慢会无聊)
  • 让普通玩家和竞争力玩家都觉得有趣
  • 保持每日挑战有趣而非令人无感

这里是游戏的一个快速剪辑 ☝️

目前,我正在寻找答案:
是什么能让玩家回来?

如果这里的人有类似的游戏开发经验,希望可以提供关于.player留存或onboarding的见解。

如果有价值的话,我很乐意分享更多详细信息。