我愿意接受任何教程、指南或者其他帮助指引相关的信息。
我想制作一个2D商业模拟游戏,所以世界生成应该具有某种程度的现实性。例如,我已经放弃了河流速度来计算船速的计算,但我仍然希望有一个现实的水流特性、河流建造等功能。相同地,地幔板/高度地图也需要实现现实效果。
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