截图来自最近发售的《猎魂使者》(Crimson Desert)。我一直在思考他们如何实现背景质量这么高。据说游戏使用了一种独特的光效设置,但我还不知道具体是怎么实现的(肯定有某些光追效果 ,但肯定不是那么简单)。再然后就是很远的渲染距离。我觉得不太可能是 LOD,这可能仍然另有不同。想知道有谁对这个话题有了解。

我疑虑是否这样的效果在 URP 中是可行的。虽然不一定是需要这样生硬的表现风格。