我一直在建造一些小游戏,并分享他们在Reddit上,我碰到一个问题:让游戏获得关注比建造它更难。

Reddit能为游戏提供短暂的聚光灯,但当这些首次的赞声飙升过去后,大多数项目都会无声地沉没,甚至如果他们本质上很有趣。这个坠落是我的动力去建造Megaviral

快速更新:该网站目前已有 120+ 个游戏线上,大多数来自开发者,他们包含了Reddit帖子、itch.io 页面和其他可玩的网页游戏链接。

该网站的设计是为了轻量化和发现。您在播放此时一个游戏。您玩完它,如果您喜欢的话,则点“喜欢”。从那里,这个网站才会推荐给其他玩家推荐与您的喜好相似的其他游戏。没有喇叭,没有无尽的滚动阅读界面,只有游戏。

如果您是开发者,可以通过两种方式提交您的游戏:

提交可以添加到Reddit帖子、itch.io 页面或任何可玩的网页游戏的链接上。

我知道itch.io有一个随机器,但这次我试图做一些不同的东西,有一个随机的元素,但更注重基于用户喜好的推荐,并且关注了让游戏继续被发现,即使在最初的喧嚣褪去后。

我想知道有多少开发者也遇到了这一问题,发现性的问题会不会成为一个痛点?这个游戏的开发者可以分享您的反馈并可以在这个平台上分享您的游戏!

TL;DR:我建造了一个轻量化的游戏发现站点,显示一款游戏一款游戏,然后根据您喜欢的推荐其他相似游戏的玩家,为了避免在爆发后的第一个秒流失的好游戏。