我刚刚发布了我的roguelite《混乱之主》的全新预告片,经过了重大视觉更新。从头开始重做了所有的地图景观。
游戏的战斗机制基于技能。计时反击,组合不断增加,自己制作装备而不是依靠运气,释放强大的最后技能。技能和策略优先于运气。
期待您的看法!
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