我刚刚完成了 Burden of Command — 一款在 80×24 ANSI 终端中运行的 WWI 战壕商务/策略游戏。

这是什么: 您是中校阿尔斯泰尔·斯通,一名第 11 东兰开夏火车部队,百日战役,1917 年。您有被精疲力尽的四组士兵、吃食和弹药不断减少以及十二英里后方的旅团部队要求不切实际的作战方案。 survie 六周。 这就是游戏。

特点:

  • 四组士兵,每个人都有具体的队长(每有自己的个性特征对战斗表现产生影响)
  • 名叫的私人士兵,通过消极特征表现— 和他们死掉后,在战争日志中永久记入名字)
  • 资源管理,包括食品、弹药、药品和工具,交易和政策系统
  • 18个随机事件,天气系统,地区威胁登记,总部声誉
  • 战壕升级树,编好的总部dispatches,二进制道德选择
  • 四种难度级别,包括铁人模式(无储存)
  • 一个词典,十五条关于实际战争的背景

整个游戏都是一份代码。