这里的UI/UI 设计师(4年以上,应用和SaaS)。正在涉足游戏开发,并注意到在使用Unity的单人开发者和小团队中,UI似乎是一个一致性瓶颈。
具体来说,我很好奇你的工作流程:
- 你是先在Figma里设计,然后再在Unity UI ToolKit/uGUI里重建么?
- 是什么成本更多呢?弄清楚视觉设计或者实施它?
- 还有没有因为把UI给精调起来太折腾了就直接把空白的UI放线上?
我这样问的原因是,我在探索一种生成Unity-ready UI组件文本提示的工具是否能解决一个现实问题,我想确认一下我是否只是在想象一种痛点。
无pitch。只想得到一些实在的答案,才能开始写代码。
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