我正在开发Termcraft,一种基于终端的2D生存 sandbox 游戏框架。
目标是将经典早期生存进度适应一侧终端格式,同时保持核心生存循环:采掘、编造、熔炼、冒险、Nether/End 进度和龙战。
目前特性包括:
- 过程生成的世界、Nether 和 End 地图
采掘、方块放置、背包、编造、熔炉、船舶
- 敌对和中立 NPC
- 村庄、地下地宫、强holds 和Nether 城堡
还处于早期-alpha阶段,但已经可玩。
liên接:
GitHub: https://github.com/pagel-s/termcraft
文档:https://pagel-s.github.io/termcraft/
演示: https://youtu.be/kR986Xqzj7E
非官方热门项目。没有与Mojang或Microsoft合作。
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