FARCRAFT — Steam 审核我的截图(二)
TL;DR
- 感谢 Reddit IndieDev 论坛里的开发者推动我改进界面
- Farcraft 人物是外星飞碟
- 每个人都爱健康的曲线美腿
- 加载器支持完全支持
以下贴文是首部系列文章的续篇:
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1ruafe2/steam_approved_my_build_but_thought_this/
感谢
我希望能为 Reddit IndieDev 论坛里的开发者表示真诚的感谢,因为他们鼓励我优化我的界面。
上传的截图几乎与玩家刚启动游戏时看到的内容一致(但前提条件是玩家在获取第一具远离肉体的躯体之前),我在过去的一周中,添加了用户定义的姓名标格到界面。目前我提供了三个标格,缺省是截图中的那个。
姓名标格可以在菜单界面中修改或者切换。这样既让我可以在需要时关闭它以进行开发,而玩家则可以在正常游戏时获得干净整洁的显示界面。MOD开发者也可以创建自己的姓名标格,但必须遵守标准差值范围。
反向身体
此外,去年有一段关于我的机甲设计的讨论。
这些反馈都是很有道理的。设计看起来很接近人类,所以大家自然假设它是人的身体。但是,在Farcraft中,这些机甲并不是普通的身体。它们是外星生命体 OXIS 的飞碟,在机甲的结构上由人类构建,以便最近剥离人类体魄的灵魂吸收 Fardust 后居住在其中。
所以如果有人问:
“Farcraft 是什么呢?”
我的答案是:
“它是一个 OXIS 飞碟,飞碟的外观被设计成像素人,以便刚被释放的人类灵魂居住在其中”。
游玩者在游戏中会收集诸如机甲这样的体积,类似于手枪和飞船收集。这些机甲实际上是通过人类的 DNA 修改来建造的生物外壳,每个机甲都是16段可分离的肢体,并且 OXIS 4D 生成技术使其能够磁性将这些肢体固定在正确位置。
你可以在我Steam页面的第二个视频中观看完整版本:
https://store.steampowered.com/app/3930950/FARCRAFT/
截图
上传的截图显示"Lady"在休眠状态,她当前位于自己的体腔中(Bodybay)。
一旦机甲被激活,这部分将成为其主体部位。游戏的一个核心概念是这些机甲并不是“角色”。它们是人类机甲飞船。
最初我在一段时间前创建了这个截图,最初用于回复一个愚蠢的帖子,它抱怨MOD开发者们对Ella Purnell的图像做了肚子变大。我们在天性中倾向于选择健康有弹性的腰部曲线。最初的动机并非如此,但后来我发现它同样适合在这个贴文为 Reddit IndieDev 发的一个感谢贴,以便显示界面的最新版本。
加载器支持
Farcraft 从开始就是为了MOD开发者打造的。
所有 16 段对应于女王和野兽的肢体都是独立的 FC3 文件,而且完全支持 MOD 加载。MOD开发者可以替换、重新设计、重新制作或重新整理的所有肢体。虽然在现有版本中 Blender 还不能直接导入 FC3 文件,但我们当前已经内置了将 FC3 内容导出成为 OBJ 文件,它可以在大多数 3D 设计工具中导入。
每个 FC3 都是单独的纹理图像模块,在这种意义上,一个文件可以包含一个 3D 形状和纹理。这个模块是支持MOD开发的。
所以感谢所有推动我优化界面的社区成员们。游戏因为它而有了一定程度的改善。
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