Farcraft — Steam 标记我的截图(第二部分)
TL;DR
- 感谢 r/IndieDev 为我提高 UI 并提出了建议
- Farcraft 的造型是 UFO
- 每个人都喜欢健康的臀部
- мод编程支持完全启用
本文是继续第一部分内容:
https://www.reddit.com/r/IndieDev//comments/1ruafe2/steam_approved_my_build_but_thought_this/
感谢
我想向 r/IndieDev 表示衷心的谢意,他们鼓励我完善 UI。
我附上的截图非常接近游戏在启动几分钟后显示的图像,而玩家还没有获得第一个身体。过去一周,我添加了一些用户自定义的 UI。截图中的是默认显示。用户可以通过菜单控制切换或更换 3 个名牌。这样可以在开发时关闭 UI,同时玩家获得一个干净的界面。MOD 开发者也能够创建自己的名牌,只要他们遵循标准规范。
形体
除上周的 UI 讨论外,还有很多关于我的造型的讨论。
这反馈是合理的。造型与人类非常接近,人们自然地认为它是人类身体。但在 Farcraft 中,形体并不是普通人类身体。它们是 OXIS UFO 的 humanooid 形式,用于新上来的人类灵魂呼吸入体香,居住在其中。
如果有人问:
“Farcraft”是什么?
我的回答是:
“Farcraft 是 OXIS 的一艘飞船,外形设计为humanooid 形,用于承载刚刚分离出来的人类灵魂。”。
玩家能够收集许多 Farcraft 形体,就像获得枪支和飞船一样。这些形体是由修改了人类 DNA 的生物外壳制作而成的,每个形体都有 16 个可拆卸的肢体, OXIS 4D 技术能够磁力锁定它们。
您可以在我的 Steam 页面上看到完整的介绍视频:
https://store.steampowered.com/app/3930950/FARCRAFT/
截图
截图显示 Lady 在休眠状态中,躺在她的身体仓中。
身体仓是载人形体的存储位置,直到人类灵魂居住其中。这个思想在 Farcraft 中非常重要:这些不是普通角色,而是一种可以居住的 humanooid 机器。
我本来有一个截图是多天前的,为了回复关于 MOD 开发者污辱 Ella Purnell 的骰子体派生的“阴性”贴子。这是一个非常愚蠢的贴子,我最初的目的是为了展示游戏模特的健康臀部。后来我意识到,这个截图也非常适合作为感谢贴子供 r/IndieDev,因为它展示了更改后的 UI。
MOD 支持
Farcraft 从零开始设计,以便为MOD 开发者提供全面的支持。
Lady 和 Beast 的所有 16 条肢体都是独立的 FC3 文件,完全暴露给 MOD 开发者。它们可以代换,重新排列,重绘或重新设计。 blender 目前还不能直接导入 FC3,但已经有一个简单的机制可以将任何 FC3 导出到 OBJ文件,可以通过大多数 3D 模型工具进行导入。
每个 FC3 使用一个单独的纹理图像,可以被替换成。从实际的角度来讲,是一个网格加一个纹理图像,两者都可以进行更改。
感谢所有为我提高游戏展示而努力的用户。游戏因此而更好。
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