嗨大家,我正在开发一个像素游戏,遇到了使用字体大小的问题,非常希望得到大家的建议。

我目前是在一个640x360的视图中渲染,然后根据屏幕分辨率进行放大,以实现像素风格并支持720或1080这样的分辨率。然而,我使用的像素字体是10像素本地的,然而在640x360的视图中渲染后,它会占用大量的屏幕空间。现在,我想让文本在比如工具提示或标签这样的较小元素上占用的空间更少,但如果我把字体大小降低到小于本地大小,小写字母和大写字母之间的间距就会受影响。

我看到一些其他的像素游戏是使用更小的字体文本而且没有间距问题,甚至有些游戏使用相同的像素字体来跟我一样,但我不知道如何实现这个效果。是否有经验开发像素字体的朋友,如何用像素字体来实现小于其本地大小的字体大小?