我正在用LibGDX建立一个游戏,每次我生成新的精灵图时都需要手动重新映射所有颜色,真是很麻烦,我才不想这样做的。我干脆开辟了一个工具负责为我做这件事。经过两个多年,ColorCraft已经出世了。

ColorCraft能做的事:

- 批量修改整个文件夹里的图片颜色 — 视效gif中的590个素材在几秒钟内完成

- 支持来自Lospec,Photoshop(.aco),Aseprite(.ase),GIMP(.gpl),以及更多的调色板 — 或直接从任意图片中提取调色板

- 基于CIEDE2000,Oklab , 或Redmean的颜色匹配,这样结果看上去很不错

- 反差加压(Floyd-Steinberg,Atkinson,Burkes,Sierra,Bayer 4x4)以保持渐变的平滑效果

- 16进制掩模保护特定颜色不被重新映射

- 手动颜色覆盖,如果算法把错误的颜色选了出来

- 在重新染色之前调整HSB的颜色

- 支持精灵图及动画的实时预览

- 可输出色板变异网格、循环GIF,或横排比较你的调色板变体

- 形成自动化的管道流程

- 根据用户保存的设置预设系统

- 在Windows,Linux,macOS,和Android上运行

你可以在itch.io上用4.99美元获取它 https://jeltedeproft.itch.io/colorcraft

我正在积极寻找新特性,这将让ColorCraft更适合你的工作流程。如果你处理像素艺术资源或者有颜色重新排列的工作流程,希望你能告诉我缺乏什么或者希望我添加的什么特性。