我刚刚在开发一个极简的多人积累式游戏,被称为THE VOID,玩家们慢慢地逐块扩大一个共享世界。每个方块都由玩家创造,然后用资源升级,添加到全球地图中。进展缓慢、有限、需要在一天内多次查看。

领土很重要。玩家们在竞争地盘主(Tile Lord)中进行,工会成员则竞争工会排行榜的前列。但是,一切并没有保证能持续到最终,牌子可以被打破,地区可能被切断,断网区域会自动被清除。如果玩家们把地图拉向错误的方向,整个世界区域都可能崩溃。

这是一款设计精心的、配搭背景的游戏,在这种游戏里,扩张、破坏和长期战略都很重要。尤其是一起跟朋友玩,慢慢地扩张、守护领土。

如果你喜欢缓慢的进展、共享式增量和领土竞争,可以在这里试玩: https://jmb-ops.github.io/thevoid-landing/