大家好,
作为一名游戏开发者,今天我想与大家分享一个事情:我游戏《Point Zero: Victoria》的logo,是经过16次尝试后才誕生的。其中前15版的logo,都被我自己拒绝了。
我知道,有人可能会问:就是因为你拒绝了它们,它们就没有用处了嘛。
答案是:它们是如此珍贵,因为每个logo都是我的心血,都是我对这个游戏的痴迷之所以存在的理由。
这些logo,不是完美的;可能有的看起来很粗糙,有的甚至还蛮蠢的。但就因为它们,我才能逐渐找到了最后这个logo:让它让人瞩目,优雅,立刻就让人知道这是什么样的游戏。
这15个logo,与我从零开始学习起到今天这一刻的旅程,息息相关。当我分享这些logo的时候,我希望大家能够记住:在游戏开发者中,「完成」更重要于「完美」。「完美」的logo,并不是一劳永逸的,它也需要经历起起落落的过程。
那为什么我想要写这样一篇关于logo的文章呢?
因为我想分享一股独特的热情,让大家了解我的旅程。在游戏这个领域,相比于大型游戏公司,独立游戏开发者只有这样一种独特的优势:我们不需要庞大的营销预算,也不需要顶级设计团队。我们有的是这种冲动,也只有这种冲动。
在这些logo中,有多少人在默默地与我站在一起?有多少人通过与我的交流与我一起探索与改进我的梦想?在这一年里,我的旅程中,每个logo都在证实这一点:我在你面前,在我们的游戏的面前,会一步一步地迈向理想。
我知道这一款游戏仍然远远谈不上完美,甚至可能只有我自己才会认可。但是,就像我一直坚持的哲学一样:不完美是可以的,但不完成就不是游戏。
我会继续努力,去做到最好。
此后,如果大家在阅读我的文章时,发现任何不合适的地方,或许可以就分享出来吗?我一定会认真感受这些反馈,继续努力让我的梦想成为现实。
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