大家好,

我是一名 Web 开发人员(主要使用 JavaScript 框架),最近开始用 Phaser 开发一款小型 2D 横向滚动格斗游戏。

游戏玩法部分进展顺利,正在使用 Aseprite 以及一些模板.spritesheet 将事物进行区分(idle,jump,fall,攻击等)。问题是…… 我根本不是艺术家,一旦游戏出现,艺术工作开始成为瓶颈。

我想知道如何在不花几个月时间学习像素画法的情况下处理这个游戏的艺术部分。

目前,我正在考虑以下几种选择:

  • 使用 AI 生成精灵或基本框架,然后进行清理
  • 购买或使用存在的资源包并进行修改
  • 委托艺术家(不知道这是成本如何高)
  • 混合模板 +Minor修改来获得一致性

对于处于类似情况的人,你有什么推荐?

具体来说:

  • 有没有很好的 AI 工具,可以优质的用于像素画精灵图片集合(而不是单个图片)?
  • 使用 AI 时,如何确保画面与上下文一致的动画?
  • 有哪些资源包或者市场,适合推荐在 2D 横向滚动格斗或者 katana 风格的角色人物?
  • 当我们应该尝试自行解决问题了,而不是直接招聘人时,会发生什么?

我不是打算什么 AAA 等级的游戏,只是希望游戏看起来干净,一致,且有趣。

真的非常欢迎大家提供任何建议或已有的流程。