unity 的所有游戏开发人员都知道,尽管与代理相关的 web 开发已经几乎没有摩擦了,而完全的代理Workflow 在引擎,如Unity 中,却基本上是不存在的。
为了使代理能够正常工作,测试/调试/ profiling 以及自主迭代,它需要一个清晰的封闭反馈环,需要能够实现并立即测试并查看结果,触发测试,获取日志和反馈,并且继续迭代。这对于工作于游戏引擎来说并不是一件简单的事情,从编译,域重新加载 和资产重新导入开始,这对任何试图仅仅给代理一个任务并让它完成使用自定义结构化Workflow 的人来说都是噩梦中的噩梦。
而作为一名前端开发人员,我自己也尝试了这一点,并逐渐开发了自己的工具周围,现在我将发布一个流线化的CLI (在Rust中),平台和项目无关的工具集,只需要简单“一键即插”就能使用,附带了一个SKILL md(什么是代理技能?)-->使用Claude Code,Copilot,Codex等。
全局CLI与每个项目注入的unity桥包分离管理,通过CLI进行管理。
开源,持续更新,欢迎贡献/问题/反馈,支持广泛的功能,从宏场景操作,材料,组件和预制件流程,到playwright样式的自动化测试,调试,深度性能分析和打包等更多!
试一试,易于设置和测试,只需要给您的代理赋予SKILL,它就会向您展示它能做些什么,或者点击ucp --help,查看文档/快速入门在
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