大家好,
作为一名开发者,我一直很烦恼要手动调整变换并编写重复的脚本文件。 anthropic 公布了 Model Context Protocol (MCP) 后,我想知道:如果 LLM 本身也能“看到”并与我的 Unity 场景交互,怎么样?

因此,我在过去的几个星期里一直在构建 unity-mcp。它让 Unity 编辑器可以公开任何符合 MCP 协议的 AI。
它目前可以做的:

  • 读取场景层次结构
  • spawngameobject, 修改和删除 gameobject
  • 自动添加和附加 C# 脚本

它完全开源。希望你们可以试试看,并拆开看看什么才值得继续。以下是下一个要添加的功能。

https://reddit.com/link/1s0euyd/video/nlkz47bqnjqg1/player

GitHub 存储库:https://github.com/GameBooom/unity-mcp