大家好,

我一直在开发一个让玩家有选择权的2维游戏,背景在1420年布尔加利亚的胡斯战争期间。这个游戏灵感来自于Pentiment,但拥有更强的战斗决策、分支故事和历史真实性的关注点。

您将扮演彼得,他是一名经历了激烈战斗的骑士,曾担任王室护卫,他现在被迫指挥战斗。

和他一起的是他的年輕兄弟Jan,他是一个能力超群的战士,但更为务实,经常反对彼得的Decision。

将要在第一章中呈现的战役是:

一场完全的战役,激励于Nekmíř(1419),王室骑兵突袭胡斯族拖车阵形并被完全击退,向玩家介绍早期的胡斯战术和战争的现实

Sudoměř(1420)的战役,因为存活的部队重新团结并准备更大的、更决定性的交战

我当前处于一个独自开发者的状态,这个项目已经走得很远:

• 约15万字的已被写下的内容

• 全面的语音演绎

• 5个章节,每个章节包括5个局面

• 在第3章之后,故事会分成多个路径(A,B,C),取决于玩家的选择

• 故事聚焦在兄弟(没有剧透)之间的冲突,非常非常的感人。

这个游戏关注:

• 战争中的道德决策(不仅是“好与坏”)

• 中世纪冒险生活和天主教徒与胡斯徒之间的紧张感

• 战术决策性(不是街机式战斗)

• 流程在章节间连接的后果

下面是第1章中的一个小插曲,让玩家了解这个游戏的氛围:

我同时也在工作着角色设计和历史准确性,特别是像Jan Žižka和王室指挥官这样的历史人物。