本质上,我打算在接下来的9个月内存钱来融资一个demo,基于我正在工作的游戏概念。 我不希望在这个过程中简单地等待,在这个期间,我希望得到建议,告诉我该如何度过时光。 目前,我正在着重于提高艺术技巧,以便制作更好的参考资料,为从事游戏开发的艺术家打下根基,同时我也在撰写故事、委托概念艺术和确定游戏玩法目标。

在我的眼中,短短一年的时间学不到任何惊人的知识,但盯着手不动地等待也不是什么学习过程。

TL;DR:如果我主要拥有一个游戏“圣经”,又要等待至少9个月,那么我应该在正式开发开始前,培养哪些技能来拓宽目前的游戏世界?

注:如果有帮助的话,私の目标是一个3人称,3D射击 RPG。