这个图像与游戏现在的外观相差甚远。我实际上已废弃了这套设计,因为运动太独特了,但这就是我当初在游戏早期开发时对游戏外观的设想。
一个简单的3x3排列方式。仅仅是9个数字。
一旦你把握了这个谜题背后的逻辑,并再次看这些图像,你就将被这简单信息的深度所深深吸引。
难道不是像一件古老的东西一样吗——像Oopart(Out-of-Place Artifact)一样留在我们面前的?
可以玩的连接:https://dasinyan.github.io/
(直接在浏览器中玩。无需下载,無广告,無付费墙。仅花费“宝贵的时间”。)
用文字来解释逻辑并很难实现,所以请看这些图像来理解它如何运作。建议你尝试在app中玩以获取运动的感觉。
首先,在app中设定红色数字为1并按下SET。
一旦你意识到这是很像Whac-A-Mole的游戏——找并击中已经在他们 HOME hiding的鼹鼠——让我们继续下一步。
下一步是设定红色数字为2并按下SET。
一旦你可以轻易地引导每个“迷失的羊”返回它们的HOME,你准备好继续了。
从3步走起,情况才突然变得严峻起来,或许也许对你来说仍然太容易了吗?
我已经考虑了一些有关游戏难度曲线的想法,所以我决定在这里留个几个提示。
如果可能的话,我希望你能在不知道这些提示的情况下体验一下谜题。然后,请自由地使用这些提示即使需要,并告诉我你的看法——我很看重你的反馈,并希望你可以告诉我难度的平衡情况。
对于一个3步的谜题,让我们试着再叩击中心的数字三次。
你会发现一些数字会settling 到家里,但关键是要看看那些没有settling 的数字。
有没有数字比过期一位他们的家的位置而旋转?!< 请记住:你点击的数字会在这一圈结束停留。?!如果你一次叩击指定数字,它会完美地停在HOME。
考虑一下2步的情况。例如,如果‘ 1‘在以下五个位置(顶部中心,顶部右边,中间右边,下部中心或下部右边)——你只有一种特定的模式来完成&lt;s/remaineding!&lt;两个步骤。
而这是最关键的提示。
开始从HOME状态并叩击“5”几次。你会看到一个“1,2,3,6,9,8,7,4”的序列没有打破地顺时针旋转!&lt;.&gt;!此谜面上面的目标是让所有数字回达到他们的 Homes,然而它也可以被描述为完成特殊的边缘序列!&lt;. 你的真正目标是&lt;完成这一模式在剩余的步骤中!&lt;;
顺便说一下,石碑图像可以在4步内解决。有人猜出“????”的含义了吗?
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