关于上次的更新的反馈感谢!我实施了一些战斗系统计划中的改进。现在它包括声音效果和“Ctrl + 监听器 ”键,防止你反复移动鼠标( 1 为近战,2 为远程攻击)。 我会在下一次更新中添加“攻击当前在对我方前进的最接近敌人”的键。
我还添加了宝箱。使用了Gemini图像创建和Photoshop,使用我已经建构好的96x96像素装备模板(在可能的地方进行可编辑检查,在运行时)来保证游戏的平衡。注意:宝箱目前是一个Unity商店的免费资源,未来会替换为图像风格与游戏一致的宝箱。
最后:在本次更新中,我添加了人物头像。人物HUD和人物信息面板目前使用的是占位图,但是我的想法是使用Gemini来绘制每个角色多个版本的头像供玩家选择(比如每个头像都有50%、75%、100%和\<25%的版本)。 下方是我使用占位图的截图,希望能体现我的灵感。这个想法来源于80年代90年代的一些我最喜欢的RPG,Might and Magic的逐步损伤头像。
下一次更新中,我想要添加Everquest中有我喜欢的激励级别升级提醒;每当玩家升级时,都应当以特殊方式来提醒;有不同的图像来让玩家感受到每个级别的升级;而且,每个角色都应该有不同的进度图像。目前已完成了怪物和物品,但还没确定商店的处理方式。
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