我尝试了move_bounce_solid();来跳过块,和我看了以下这篇教程:https://gamemaker.io/en/tutorials/breakthrough-gml

不过都没有用。 (顺便说一句,别的地方也试了很多东西。) Move_bounce经常在游戏实时碰撞代码之前开始跳跃,球似乎只是在不真实的表面上跳动。

这篇教程只是单方面地撞过块。似乎我的小图形或速度或某个东西。
我得说,之前我做过一个工作完美的弹子球桌游戏,而现在做一个弹子球游戏似乎变得更加容易,但无论我怎么试,球都会表现得非常古怪。更糟糕的是,球大多数时候都正常工作,然后突然不会撞击一个方块,或者会跳离无形的对象上。

有没有有人能给出一种雅致的解决方案呢?