游戏标题:破碎带

可玩连接:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.synchrodynamic.fracturezone

我已经在工作几个月了,开发了一款3v3手游射击游戏。

游戏比较以技巧为主,拥有角色玩法的设计,因此它不是一种超级休闲的体验。

目前,我正在尝试寻找一个确定的问题:

是什么时候,混乱会转变为“我要放弃”?

我已经尝试让教程变得清晰和结构化,但是是否有用,我不知道。

如果您愿意试试看,我真的希望您告诉我:

  • 第一次会是什么让您困惑
  • 怀疑离开的那一刻是否产生了感觉
  • 什么清晰了,什么还不清楚
  • 是否愿意再试一次

我不是寻求附和 — 我想找到它的破坏点。