大家好 - 我正在开发一个小型网页游戏,非常想要诚实的反馈来评估核心思想。
核心机制非常简单:
系统从固定的水种子开始
玩家放置泥土种子
每个像素归属于最接近的种子
如果距离均等,系统保持该像素为水
所以,你從來沒有直接繪製領土。您只放置种子,土地從几何体中生成出来。
我试图理解的不是“有一个总体策略原则吗?”而是什么样的技巧表达能让游戏变得有趣。
因为在某种意义上,目标很明确:您需要尽可能高效地将种子放置在固定地图对面上。
但这并不是说这游戏会变得浅薄或乏味——就像竞速游戏、速度游戏或优化重游戏一样,虽然目标清晰,但仍然会让人感受到深刻。
我想从大家这里学习的是:
是否这种技能表达的感觉令人满意?
每天生成的地图是否能提供足够的变化以让优化保持新鲜?
“小的放置差异=巨大的结果差异”感觉很吸引人,还是令人沮丧?
是否这感觉更像是一个谜题,一个得分攻击游戏,还是一个抽象策略系统?
如果您认真对待它,您会测试什么来开始呢?
对优化、得分攻击、抽象策略、谜团或精度很重要的系统感兴趣的人,我尤其欢迎他们分享他们的想法。
如果有人想直接查看机制,可以在这里找到它:
corruo.com
我不太需要赞美——我更感兴趣的是人们是否认为这种设计能产生有意义的掌控,还是会在实践中变得过于狭隘。
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