基于 GPS 的游戏的可行性 + 週期 / AI 层?
我正在探索一个游戏概念,非常希望从打造手机或位置基游戏的人那里获得技术现实检查。
这个想法是一款现实世界移动游戏,玩家周围的环境(路、公园、街区)变得成为一种描绘性的游戏地图。随着玩家行走或奔跑,他们留下路线,“解锁”或视觉变换地图部分。
核心机制是结合地理坐标而持续进展的世界地图变换——逐渐恢复或披露玩家在探索过程中遇到的一个生态系统。
之上,我还考虑使用:
- 地下图层数据(地形、公园、人口密度等)
- 过程生成(生態系统、變異等)
- 可能的轻量级人工智能驱动元素(動態事件、故事风味等)
在一个总体上,这将涉及:
- GPS跟踪和路线平滑化
- 遮盖一个描绘性的地图层覆盖现实世界数据
- 维护将地理坐标作为依据的玩家进度
- 随时间而更新区域视觉状态
问题:
- 是否 Unity 通常是解决问题的一个合适方法,或者原生才是一种更有用的方法?
- 使 GPS 在游戏中感到准确和灵敏的难度有多大?
- 地图呈现在更大的尺度上(性能、砖块系统、数据来源等)的最大的约束是什麼?
- 维护和同步基于现实世界位置的地图状态有多复杂?
- 对于那些曾经与过程系统合作过的人,地形/地图数据是否可以驱动意义的差异?
- 在系统中哪里(如果有哪里的话)人工智能比较适合。使用其进行動態事件/故事元素会不会带来比解决的问题更多的问题?
不需要一个完整的建设方案。我仅仅想了解这种系统是“很难做的,但是仍然有可能”,还是随着它变得越来越复杂,它变得越来越不可行。
感谢提供任何见解,尤其是那些曾经工作过 map-based 或 GPS 驅动应用的人。
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